第175章 心川游戏大厦(2 / 3)

届毕业生,还不曾进行大规模的社招。

这就让不少已经从业许久的人员感到很遗憾。

他们现在就只希望,心川工作室赶紧多卖几部游戏,多赚钱,多扩招才对。

而当事人林一此刻却正与李寒露交谈,准备将一路工作室也连带着搬迁过去。

自从一路工作室发售出《城市之吻》这部游戏之后,以前的月流水也是已经出来了——800万元。

除去之前的开发成本与日常的人工费用与服务器费用,净盈利200万元。

这是一个不错的开局。

且因为《城市之吻》已经完全开发出来,只需要保留一部分人员负责后续的开发维护,所以其他的员工,目前就应该筹备第二款游戏的开发了。

林一对于一路工作室要开发的第二款游戏,已经是将目光聚焦在了《双人成行》之上。

《双人成行》这款游戏,林一觉得对于一路工作室来说是一个任务量巨大,且不小的挑战。

这款被誉为情侣必备的分手游戏,却有着一个简单而深邃的主题:即将分手的夫妻俩南柯一梦,然后褪色的爱情化作梦想、责任、友情以及对女儿的爱卷土重来。

只是这个主题,却没有被剧情很好的带动起来,总而言之就是剧情太过平铺直叙,与其无懈可击的玩法形成了鲜明的对比。

直观上而言,《双人成行》一共七个大关卡,但最厉害的地方在于,《双人成行》并不追求所谓的“整体性”,而是每一个关卡都有自己独特的玩法,两个玩家分别控制的两个角色,在每一个大关卡中都有对应的能力,完美融合了平台跳跃、解密、音游、即时制RPG、动作游戏、TPS,甚至还有塔防要素。

这就意味着玩家们必须在探索的过程中,掌握一个又一个的游戏技能。

这些多种游戏类型杂糅缝合在一起的究极缝合怪,一般的游戏还真的不容易做的好。

可就是《双人成行》将其完美的融合在一起,还让玩家在不同的关卡中保持更加浓厚的兴趣,继续推动玩家游玩着后续的游戏进度。

林一在简单介绍的《双人成行》玩法,李寒露也是十分感兴趣。

这种适合于朋友、情侣之间游玩的双人合作闯关游戏,让李寒露已经有迫不及待想进行游戏的体验了。

只是针对于《双人成行》的话,林一也是懒得改动了,他打算直接挪用赛博空间的策划桉,将其直接交给李寒露。

就这款游戏,就够一路工作室开发好几年的了。

不过《双人成行》这款游戏,最适合于主机平台,市面上主流的主机平台就是索尼、微软、任天堂三家主机平台。

毕竟手柄最适配于《双人成行》,但考虑到市面上的大多数主机,早已经是落后于心川家3a游戏的性能要求了。

不过林一还是根据小道消息,打听到了目前微软的xbox平台已经在研发新一代顶配主机,相比之下索尼家的ps平台也在后面紧追不舍。

很显然,在心川的《古墓丽影》这款游戏出来之后,这些主机平台厂商已经看到了未来游戏市场的大变。

原本他们只需要迎合市场,做出与网游市场适配的主机平台就行,因为之前的游戏,其性能要求并不高,所以主机平台也算是价格实惠,放在华夏基本1500出头就能一套主机打包回家。

其性能就相当于中低配版的pc性能。

只是在心川横空出世之后,心川所研发的《古墓丽影》一眼看过去,就完全不能移植到现有的主机平台上,因为根本带不动。

而且现如今心川工作室还将自家的虚幻引擎免费放了出来,就导致众多游戏开发商抛弃原有的游戏引擎,转身跑入心川的怀抱之后。

可以预见,在未来两三年后,众多画质比现在还要高的游戏,就会如同雨后春笋般涌现出来。

要是主机平台的开发商还是不思进取,不研发更高配的主机,未来一定会被淘汰掉!

目前除了《我的世界》之外,最压榨性能的游戏就只属于《古墓丽影》了。

林一有想过做主机平台吗?肯定是有想过的。

但是鉴于整个蓝星玩家,包括华夏玩家的主机购买意愿似乎并不强烈,导致林一自己也很纠结是否要给主机研发投资一波。

他自己也想打通心川家VR端、pc端、主机端、手机掌机端的一切隔阂,让玩家们不论在哪个地方都能享受心川游戏的快乐。

可是目前来看,这个木匾还有点遥远。

随后的交流中,李寒露也是将自己最近绘出的《只狼·王朝》的概念稿交给林一看看。

之前林一就说过,《只狼·王朝》的美术风格不能采用写实的风格来绘制,否则就是一部败笔。

李寒露的绘画水平,林一自然是十分放心。

她画的第一张概念设计稿,就是一个